40 عاماً من ألعاب «ماريو» التي كبرت مع معجبيها
محاطاً بآلاف القطع التي تحمل صورة السباك ذي الشارب من نينتندو، يتأمل كيكاي البالغ من العمر 40 عاماً كيف أن "حياته كانت ستختلف تماماً بدون ماريو" الذي يحتفل أيضاً بمرور أربعة عقود هذا الأسبوع.
ترجم هذا المحتوى آليا باستخدام Gemini.

أ ف ب | باريس
محاطاً بآلاف القطع التي تحمل صورة السباك ذي الشارب من نينتندو، يتأمل كيكاي البالغ من العمر 40 عاماً كيف أن "حياته كانت ستختلف تماماً بدون ماريو" الذي يحتفل أيضاً بمرور أربعة عقود هذا الأسبوع.
كانت لعبة "سوبر ماريو برذرز" الملونة، التي أُطلقت لأجهزة نينتندو المنزلية في اليابان في 13 سبتمبر 1985، علامة فارقة في بدايات ألعاب الفيديو.
تحكم اللاعبون في الشخصية التي تحمل الاسم نفسه بينما كان يركض ويقفز من اليسار إلى اليمين عبر عالم ملون من المنصات والأنابيب والأعداء العابسين -- كل ذلك على أنغام موسيقى الثماني بت المبهجة التي ظلت عالقة في الأذهان لعقود.
قال كيكاي لوكالة فرانس برس في مكتبه المليء بما يتراوح بين 20 و30 ألف قطعة متعلقة بماريو، من التماثيل البلاستيكية إلى الألعاب المحشوة والسجاد: "اشترى لي والدي اللعبة، وأنا ألعبها منذ أن كنت في سن أستطيع فيه التذكر".
ابتكر مصمم الألعاب الأسطوري شيغيرو مياموتو شخصية ماريو التي استحوذت على اهتمام أجيال عديدة من المعجبين مثل كيكاي.
جاء الظهور الأول للشخصية في لعبة الأركيد "دونكي كونغ" عام 1981، عندما كان يُعرف ببساطة باسم "جامبمان".
جاء تعميد ماريو في عام 1983 مع جهاز الأركيد "ماريو برذرز"، لكن صعوده الحقيقي إلى الشهرة كان مع "سوبر ماريو برذرز" على جهاز نينتندو "فاميكوم" (المعروف باسم NES في أوروبا)، والذي بيعت منه أكثر من 40 مليون نسخة.
"صدفة محظوظة"
قال أليكسيس بروس، المؤلف المشارك الفرنسي لكتاب "أجيال ماريو": "لقد كانت صدفة محظوظة، لأنه في البداية لم تكن هناك خطة لهذه الشخصية لتصبح أيقونة لألعاب الفيديو".
تم اختيار مظهر السباك في البداية للحفاظ على موارد الحوسبة النادرة وجعله يبرز على الشاشة، مع ملابس زرقاء زاهية وقبعة وفرت عناء تحريك الشعر.
وأشار بروس إلى أن مياموتو ابتكر ماريو كـ "شخصية وظيفية بالكامل في ظل قيود تقنية صارمة جداً" تحكم البكسلات القليلة التي تشكل صورته.
وأضاف أنه مع استمرار الألعاب عبر السنين، أصبح نجمها حضوراً "يمتد عبر الأجيال" وحتى "مطمئناً". "إنه رجل عادي، لا يختلف عنا، ليس لديه قوى خاصة في البداية ويبقى مجمداً قليلاً في الزمن".
التغير مع الزمن
اتجه العديد من أطفال ومراهقي اليوم نحو ألعاب الفيديو الضخمة الأحدث مثل "فورتنايت" و"روبلوكس".
لكن ماريو لا يزال يتمتع بنسبة "حنين أبوي" عالية، حيث لا يزال أولئك الذين يقتربون الآن من منتصف العمر يشترون الألعاب ويلعبونها مع أبنائهم، كما يقول ريس إليوت من شركة التحليلات "ألينيا".
سعت نينتندو إلى التطور مع جمهورها، حيث أطلقت مؤخراً مجموعة من ملابس وإكسسوارات الأطفال في اليابان. كما يزين ماريو سلعاً تتراوح من الساعات الفاخرة إلى "ليغو"، بالإضافة إلى كونه نجم المتنزهات الترفيهية في كل من اليابان والولايات المتحدة.
وفي عام 2023، حقق السباك الشجاع قفزة ناجحة إلى الشاشة الكبيرة بعد فشل فيلم عام 1993 الذي كان واحداً من أوائل الاقتباسات من لعبة إلى فيلم على الإطلاق.
حقق الفيلم الأحدث أكثر من 1.3 مليار دولار، مع وجود جزء ثانٍ قيد العمل للعام المقبل.
مع اختلاف العلاقات بين الجنسين اليوم عما كانت عليه قبل 40 عاماً، لم يعد هدف ماريو في اللعبة هو الحصول على قبلة من أميرة ممتنة تم إنقاذها.
يقول المؤلف بروس إن أميرات نينتندو من المرجح أن يلعبن دور البطولة في ألعابهن الخاصة في هذه الأيام، حيث "تتكيف الشركة مع جماهير جديدة، متبعةً شيئاً فشيئاً تطورات المجتمع". وحتى الآن، ينتظر المعجبون بفارغ الصبر مغامرة جديدة ثلاثية الأبعاد بقيادة ماريو بعد الإصدار الناجح لجهاز نينتندو سويتش 2 في يونيو الماضي.